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外包装设计到底是个啥玩意儿?说白了,它就是个“视觉翻译官”。咱们穿衣服是为了遮体,买东西是为了取悦,咱们把产品包装起来,就是为了让它在货架上能一眼抓住眼球,还能慢慢把对方拽进来聊聊。这不是凭空捏造,而是把产品那个有点平淡的灵魂,裹进一个个漂亮、就连有点夸张的“外衣”里,让它在拥挤的零售丛林里,不仅能活下来,还能活得过得去。 这就好比做菜,你有个好菜,但要是不包上精美的盘子,它就显得灰头土脸,端上去人家可能第一反应就是:“哦,就是个一般/平平套餐,回头咱再买”。外包装设计,就是那个让这盘菜看起来身价倍增、让人忍不住想“冲”上去尝一口的手术刀。它在做两件事:一是让产品“醒神”,二是帮商家卖货。
那会儿有个老炮儿卖个洗洁精,瓶子就是几个塑料瓶拼凑,上面能印点啥就印点啥,连个正眼都瞧人家,结局只有二三十块钱,大家也就认个相,哪位也不稀罕他。
后来人家鬼使神差地改了个瓶子,上面印了个卡通猴子,背景是蓝天白云,配色还特别讨喜,这瓶洗洁精卖到了八十块,卖出一万两千瓶。出于大家一看,嘿,这玩意儿看着就不赖,并且猴子忒憨了,是不是专门给我的?那种“我就信了”的冲动,比啥都强。 designers 在设计这事儿,实际上挺费脑的。他们得先琢磨,这产品是个啥?卖的是啥?目标客户是哪位?是家里上班的年轻人,还是宝妈们?要是是给年轻人用的,设计得就得是那种酷酷的、有点 rebellious 的,就像个潮流博主发的图;要是是给宝妈用的,那得温馨一些,像家里的抱枕,让人看着就安心。
然后,你得拍板这个瓶子要啥样的形状,包装要厚还是薄,能不能拆快递。
这就像搭积木,搭出来一个盒子,里面能放多少东西,如何把东西装进去,如何让盖子扣得严丝合缝,这些都是硬功夫。
有时候为了好看,能把一个瓶子做得像个棺材,把盖子做得像钉子,别看丑,但挂上去绝对能挂三天,哪怕没人理它,起码能证明这东西是个“狠货”。 这就涉及到一个个具体的数字游戏了。
比如我们常做的一个“自毁式”包装。一个老式奶粉瓶,想让它老掉色、变旧,视觉上就显高级。设计师拿个老式瓶子,不用贴纸,就用一般/平平的胶水,把瓶身深浅的两个色块糊在一起,再在上面印个像干枯的树皮一样的图案。
这中间那个“变旧”的过程,就是设计留下的痕迹。大家一看,这瓶子是旧的了,旧的东西才显得贵,对吧?这就叫用老东西的新玩法。再比如,目前大量奶茶店,杯子是那种透明的,印着满杯红枣珍珠的图案,杯底还有个二维码,扫一下还能听个“叮当”声,直接送奶茶。
这杯子要是一般/平平包装,人家扫那个码就没了,要么还得去喝杯免费的,多费事。
这种设计,就是为了强迫用户动动手,动动手就是一份体验,动动手的感觉就挺值。 再说说那些奇葩的包装,那是设计者最得意的手笔。记得有个卖牛肉干的小老板,为了卖货,把牛肉干做成那种形状像香肠一样的,包装上印着“外星特产”。结局吓了一大堆人,大家一看这玩意儿,不是肉干是啥?后来改了一个,把牛肉干做成个圆球,上面印个笑脸,包装上写着“宇宙第一美味”。结局卖得比那个外星人还快,出于大家认定“那个外星人肯定喜爱我这个”。
这看似荒谬的设计,实际上底层逻辑就是:人类对未知的恐惧,和对立马就能吃到的快乐,是一辈子拍不到心的。
故此设计不能忒严肃,得有点荒诞,让人忍不住想问:“这玩意儿到底啥是?” 外包装设计还特别讲究“留白”和“节奏”。就像画画一样,不能把画面填得忒死,得给眼喘气的地方。
要是包装上全是字,密密麻麻全是英文,那哪位敢买?大家认定这玩意儿是“快东西”,故此包装上得有点夸张,哪怕多印一行字,哪怕多印一个图案,都得让大家认定“哇,如此多!”这种视觉上的“爆炸”,能让人下意识认定好喝、好闻、好值得买。
反之,要是忒好办,显得忒廉价,那又像是在说“我再给你加钱”。平衡点就是那个“刚刚好”。 并且,设计还得跟上时代。目前的年轻人,审美都进化了,那会儿那种大红大紫的“ xxx 系列”招架不住,得用那种极简的、莫兰迪色系的。
那会儿流行啥,包装就印啥;目前流行啥,包装就印啥。就像程序员界有个梗叫"xx 开发”,那会儿大家认定那是正经的软件开发,目前大家认定那是搞笑的。设计就是个“翻译”,把产品的特性翻译成大家心里最想做的那个画面。 最终,得提个醒,包装不是设计出来的最终一道防线,它是产品的“第一印象”。大量时候,花者是在货架前 3 秒就拍板了去不复顾。
这时候,包装就是那个千钧之重。它拍板了你能不能进人,能进人后能不能把东西卖出去。
哪怕产品本身再好,包装再烂,在货架上也是“路人甲”;只要包装一亮相,它是那个在人群中抢眼的“高富帅”。
故此,外包装设计,不仅是个画图师的工作,更是一个懂人性、懂物流、懂销售的整体工程。它要在这点板上跳舞,既要好看,又要实用,还要有记忆点,还要能带货。
这就是外包装设计的全体奥义:用动静的对比,用旧新交替,用夸张的笑脸,在货架的洪流里,把沉默的产品推入人群的视线,让它们开口讲话。
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