什么是ova-什么是 OVA

关于 OVA 这个名词,我见过忒多人把它当成单纯的“原创动画”来理解,就连认定它就是个没出过水的游戏。 实际上不然,按严格标准理解,OVA(Original Video Animation)在本质上就是一部以电子版为主的动画作品。
也就是说,它不需求依赖传统的视频播放设备,只要有一台电脑、显示器,就连平板,你就能整个看到故事里的画面。
这和传统动画的电视播放版、剧场版彻底不同,它是“数字先行,影像在后”的产物。 这东西最早出目前 1990 年前后的日本动画圈,那时候为了配合贵得吓人的电视播放成本,把一局部原本打算拍成电视档次的动画,直接在电脑里剪辑好,省了租摄像机、摆演播厅的巨额开支,又省了主角家里如何找替身演员的费事。
比如《鬼眼狂介》要么早期的《樱桃小丸子》局部片段,都是这种打法。就如此几年,它成了动画界的一个骚动点。 说到制作成本,OVA 可真讲究。
一般/平平的电视动画,一集得花上十几万就连几十万,还要拍几十个镜头,每帧十几秒。但 OVA 不一样,它一般是单集或单集半集的结构。你只拍一套画面的,就掏钱看主题。
像《超时空要塞》里的《玛丽号》,本来打算做集数,但为了管住预算,干脆就拍完了。就连更夸张的,像《星际牛仔》,那是在一台电视机前看了好久,屏幕都裂了都不知道,最终才发现那是OVA,里面根本没有电视播。
这种“烧钱少、周期短”的特征,让它一度被媒体拿来吹捧为“低成本高产量”的代表。 不过,这种“低成本”是相对的,出于“短”本身就有代价。OVA 往往是前段铺垫,中段爆发,最终收个刀。
比如《新世纪福音战士》的前几集,慢得像是在讲神学,讲那些看不见的东西;到了几百集赶明儿,节奏突然就变了,战斗场面、个人弧光才真正燃起来。
这就好比你看一部电影,前半小时都在聊人生道理,后面半小时全是打打杀杀。观众要是是冲着前半小时去的,那 OVA 就有点“坑”;要是你是冲着前半小时的剧情去追,那后面的爆发就值了。 再往深了说,OVA 在制作技术上也做了大量“反常规”的尝试。传统动画讲究“先内景后外景”,先拍干净利落的一间房,再拍外面的世界。而 OVA 恰恰反之,它时常是直接上外景,主角直接去沙漠、去海边,哪怕没拍过沙漠,只要到了那边就拍。
这害得画面有时候特别“野”,色彩特别饱和,就连充满了电影感,不像电视动画那么“皮实耐看”。
比如《攻壳机动队》,它那种独特的赛博朋克色调和镜头构成,就是为了模拟一种“电影感”,但又不能像真人电影那样拖泥带水。它就连启动尝试把真人演员做成动画里的角色,要么反过来,让木偶动起来。 自然,OVA 并没有彻底消亡。目前的年轻人玩 OVA 不多了,出于电视、网络剧、游戏里的动画已经充足丰富了。但依然有人在做,缘由挺好办:情怀。大量老动画人拍完电视档期一过,就盯着 OVA 续集、剧场版。
比如那些老派导演,认定电视档次忒短,不够过瘾,非要把故事拍厚了、拍深了。
像《名侦探柯南》的长篇 OVA,要么《灌篮高手》的某些限量版,都在用自己的方式延续着经典。 并且,OVA 也不是彻底“无脑烧钱”。有些作品在 OVA 里反而打磨得更细。出于你是为了看故事,故此导演能够不顾收视率,就连不顾技术限制,去追求极致的表演、极致的拍摄角度。
你看到《新世纪福音战士》前几集那种压抑、慢腾腾的质感,那是为了营造一种“看破红尘”的氛围,不是偷懒,是导演想让你感觉比平时看其他动画更有分量。 最终说句实在话,目前大量人看 OVA 已经看成了“补集”。
比如《奥特曼》、《航海王》这些热门 IP,有时候为了补完剧情,会强行把原本不连续的 OVA 拼在一起看。但这确实是 OVA 的初衷吗?还是说,大家 просто 认定“看个动画没毛病”,反正电视都刷完了,再看 OVA 也没啥亏。
毕竟,甭管哪种形式,核心都是为了让故事更讲得出来,让画面更帅一点。 总而言之,OVA 是个挺特殊的存有。它既是工业产品,又是艺术实验;既是成本杀手,又是剧情充电宝。它用一种低端的方式,制造出一种高端的视觉体验。
要是你没看够电视,没刷够手机,那 OVA 大约就是你唯一的“终极补集”。
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