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做设计的人,第一块地儿就是草图。那玩意儿不是那种动不动就要抠图库要么聊“矢量”理论的,你拿点速写本要么iPad 随意画,看着像不像,先动起来就行。
后来吧,电脑里布局软件一多,Photoshop 还是得留着,毕竟像素感这东西,光靠脑子想是转不过弯的,得让眼学会在软件里找感觉。 Illustrator 嘛,线条设计这块儿,它叫矢量,就是那种无限放大不变形的,做 Logo、做插画线条线稿,它简直就是为了这个生的。
有时候你会认定这两者冲突,结局就是得两头吃。设计师得既会用手,又会用鼠标,还得自己会做排版。 说到排版,Word 那会儿是设计人的命门,目前嘛,它就成个公文包,带着大家往公司里走。大量公司都能调出腾讯文档那种云端版,直接在电脑里改,不用跑机房,也不用揪心文件打不开。Word 适合那些需求打印出来、要上下对齐、格式要死板的活儿。
要是想搞点艺术感,GIMP 要么 Figma 就能搭台子。Figma 这几年火得不中,目前它更像是一个在线的 UCD 平台,大家围坐在一起,拖个插件,大家都能看到实时效果,改完一个像素,所有人屏幕上的画面都变了。
这种协作感,那会儿得把项目交给外包团队,目前自己也能搞定。 写代码这块儿,HTML5 是地基。网页设计,大屏要么做交互式媒体,它都是靠这个来跑的。但目前的网页设计,越来越像 APP 设计,得寻思动效、响应式,就连得做点 3D 特效。
这时候 WebGL 就登场了。
看着点,仿佛有点虚,实际上效果挺硬核的。
比如做那种旋转的星空背景,要么做一个能跟鼠标互动的霓虹灯牌,它得调用 GPU 进行渲染。至于具体的特效,比如粒子系统、光影模拟,Unity 要么 Unreal Engine 就是那个万能的引擎。你拿 C 写脚本,拖个节点,就能把复杂的交互逻辑搭出来。
这玩意儿在商业级 3D 场景里应用特别广,只要你不嫌代码量大,这玩意儿能让你所见即所得。 UI 设计这块儿,目前流行用 Sketch 要么 Figma 了。
那会儿用 Illustrator 排队做,目前大家习惯直接用 Figma 做原型。设计师直接拖拽图标、颜色、文字,那种流畅的交互逻辑,能够直接变成网页要么 APP 的原型。
这省了中间好几道工序,效率直接翻倍。并且目前再也不是那种“你画我猜”了,只要配置好字体字号,代码路径,系统自动同步。
哪怕是你自己写点好办的代码,比如引入 Font Awesome 图标库,要么加个 JS 脚本来算懒加载,都能让界面瞬间变得专业一点。 做短视频内容,目前的趋势是“动态化”。
那会儿是静态的海报图,目前得做成 gif 要么短视频。素材库里有大量现成的,比如 128P 的素材,拖进视频编辑软件里,自动转场,自动配乐,就连自动加字幕。
这玩意儿目前叫“智能剪辑”,省去了 90% 的剪辑工夫。大量短视频平台,比如抖音那种,背后就是这种自动化技术。
你看那些热门账号,那节奏感,那视觉冲击,是不是全是算法在推,还是素材库忒丰富了?实际上两者都有。
要是你自己也不会剪辑,那就去学那个软件,把模板理清楚,知道啥 scenes 应当配上啥文案。 最终想说,软件只是工具,核心还是脑子。再贵的软件,再了得的程序,画不好图也是白搭。设计人的脑子,得能看到别人看不见的缝隙,能把一个一般/平平的概念,通过软件变成有冲击力的视觉语言。
有时候你就连不需求懂所有的代码语法,只要知道如何设置 keyframe,如何调整 opacity 要么 blur,如何让元素在动画里浮起来,就能做出好东西。
毕竟,软件是死的,人脑才是活的。
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