360线上推广是做什么的-360 线上推广定义

360 线上推广,说白了就是帮那些认定做游戏推广忒累、不想自己由着自己的手去做的商家,找个“外行”要么“半吊子”团队,用一群外行的钱,帮他们把游戏卖出去。 你想啊,游戏开发是个苦差事。氪金玩家多,但不热情;免费玩家多,但好办把坑挖了。
这时候就需求“线上推广”来搅和和气氛。但这行行话得拆开看。 360 这个词,在中国游戏圈里是个老牌子,出了名声,但也出了不少毛病。
那会儿他们做广告挺狠,直接把你手机屏幕里开裆裤大小的广告塞满。
后来被某些大资金逼着改行,干起了“买量”这行。目前 360 说自己是“线上推广”,实际上就是承认自己干这事儿了,只是把包装做得像互联网大厂,以此抬高身价。 咱们把 360 线上推广拆开剥开看,它到底是个啥货色。 最直观的定义,就是“买量”。他们手里握着钱,雇人要么找外包团队,盯着某个游戏的量级指标,比如“下月要贡献 1000 万 GMV"。
然后呢?让他们按照这个指标去投,去卖。
你想想,工厂造螺栓,他们会去评估材料的强度;游戏公司想把用户玩上 100 小时,他们会去评估激活率。 360 做这事,就像是在做“负向价值换”。他们不造游戏,不优化服务器,就连不设计关卡。他们只是负责把广告推出去。
这就好比你想买一个游戏,你问淘宝卖家“如何卖”,卖家不会给你解释服务器架构,也不会告诉你如何配置显卡。他们只告诉你:给我钱,我给你流量。 那这就有点“不务正业”的性质了。大量中小公司的老板出来,就想着“找个达官显贵,帮我省去十个亿”,结局直接雇了个外包团队,找了个 360 的代理商,就等着钱到账。 这行里,"360 在线”这个名字本身就挺绕。它既指你登录 360 官网,输入那个长难英文网址,去点那个复杂的表单;也指他们做的这个业务线。有的小老板为了省事,直接把"360 在线”当成一个 IP 挂了,认定挂着个名字就能蹭热度。但得知道,这玩意儿本质上就是个流量分发平台,而不是游戏运营中心。就像你雇了个快递员,让他送1000 个包裹,快递员只管把货扔给你,你不管包裹是咸的还是酸的,是你自己吃的。 360 之故此能在那混个脸熟,靠的是啥?大约是那个庞大的资金池和垄断性的搜索广告策略。他们能在搜索结局页顶一个位置,比任何一家游戏公司都显眼。用户搜“射击游戏”,第一个看到的就是"360 在线推广”的弹窗。
这时候你彻底没机会去研究产品,只能被视觉冲击带走。 这就好比你去蛋糕店,老板说:“今天给你做蛋糕,做一次 100 块的,做 50 块的。”你看了半天配方和原料,最终还是选了 100 块的。出于 100 块的能更漂亮地展示你的形象,并且还能直接套用他们的那套“割韭菜”逻辑。 说到 360 做的这个“线上推广”,除了卖广告,还有一招挺老的邪门手段,叫“信息流”。 你想,目前社交媒体那么复杂,如何让用户记住你?360 这时候就派出了它的“信息流”高手。他们通过各种渠道,把游戏画面、角色皮肤、土豪表情包,塞进用户的抖音、微信、快手、B 站里。用户刷着刷着,手指头滑过得快,就看到了你的广告。 这招叫“精准投送”,听起来高大上,实际上就是“投错”。
比如你想推一个自走棋游戏,结局把广告精准投给了一个还在玩王者荣耀的胖子;你想推一个 RPG 手游,结局把广告投给了一个天天刷短视频的二次元宅男。 这时候 360 的算法就不管了。他们只负责保证你的广告能被看到,至于能看到之后用户会不会买,那是用户自己在看。
这就好比你开着法拉利去菜市场买菜,你不用管菜出了多少斤,全看车上的牌子摆得够不够显眼。 为了证明这事儿靠得住,360 不得不刷点数据。
比如他们常年宣称自己在某款游戏上投入了“数万亿”,要么“帮助几十万玩家上线”。
实际上这些数字能不能信得过?想当年某款游戏刚出,360 就发了个海报:“我们投了 1000 亿,目前 GMV 破亿了。”那时候确实挺震惊,目前想想,这数字加起来估摸能买两套别墅。 更别提他们所谓的“线下活动”了。他们会在大量城市搞个庞大的互动体验区,说是有“360 线下推广中心”。
实际上那里就是几个庞大的屏幕,播放着各种游戏广告。游客进去就是来刷广告、拍照片发哥们儿圈的。你进去玩一下,感觉像是在逛数码展,但玩完又是回去持续看别人发的哥们儿圈。
这就是典型的“事件营销”,名字好听,实质是变相的流量收割。 自然,360 也不是只会卖广告的。他们确实给一些游戏公司做过“陪跑”。
比如有个游戏开发团队,想憋出一个新品,正好需求几个亿的资金。360 就借他们的名义,帮他们搞个“线上推广”项目。他们出钱,出流量,就连帮他们设计运营节奏。等他们把拉了新的大佬、搞了新的大数据、做了新的大活动,360 的项目负责人拿着这几个亿回来,他手里就有盘好蛋糕了,能够省下一笔开发成本。 这种做法在行业里叫“代运营”,目前 360 把它包装成了“线上推广”。
区别在于,那会儿代运营是帮公司做运营;目前 360 做推广,是帮公司做“流量搬运工”。 再细究一下,360 在线推广的底层逻辑是啥? 它依赖的是“信任”。在游戏圈,哪位最有钱,哪位最敢投,哪位就最可信。360 花了无数年做广告,把“花钱买量”这个模式做成了行业标准。
故此,当你看到某个游戏突然上线,GMV 暴涨,第一个质疑对象就是"360 在线”。 但也正出于这样,360 在线推广的透明度就低。你挺难找到他们具体的投放策略、ROI(投资回报率)、用户画像。你只能看到他们承诺的数字,看不到他们到底卖了多少钱,用户到底玩没玩。 这就害得了一个现象:哪位出价高,哪位就能把游戏推出去。有些小团队,为了少花钱,干脆把广告投给已经开玩的人;有些大资金,为了图省事,直接把广告投给从未有人打开过的测试服。
这就害得游戏生态越来越复杂,一方面游戏质量参差不齐,另一方面粉丝基础越来越差。 360 在线推广,实际上就是把游戏行业的“军火商”角色,直接搬到了“流量”这个领域。他们不再关心游戏好不好玩,只关心流量能不能拉到多少。 故此,赶明儿你还得如何看 360 在线推广? 你得把它当成一个工具,而不是一个品牌。把它当成一个通用的流量网关,像淘宝、京东一样通用。当某个游戏公司需求变现,要么某个开发者需求融资,该找哪位找哪位。至于这个工具背后是哪位的资产、哪位的政策、哪位的法律风险,那是另一个层面的事了。 想想看,要是一个游戏出于被 360 的推广而突然火,那火是假的,火得纯粹是出于它蹭了那个大品牌的潮流。
要是一个游戏出于 360 的推广而崩盘,那崩是出于用户认定忒假、忒骗。 360 在线推广,至今为止,在行业里的信誉还是散的。它像是一个专门卖“流量券”的超市,你买券的时候,券是干净利落的,但到了你手里面,就变成了各种各样的套路。 总结来说,360 线上推广就是一种典型的“流量变现”模式。他们不造产品,不优化服务,他们只负责把广告塞进屏幕里,把流量导入到游戏中。在这个过程中,他们承担了所有的流量成本,而游戏公司只需求供给产品。 这听起来挺合理,挺高效。但仔细想想,这不就是花钱当保姆,把用户当韭菜割吗?并且 360 这种企业,能在这行混如此久,还不如说是靠服务做得好,不如说是靠垄断和资本管住了局面。 故此,要是你还想做游戏推广,要么想了解某个游戏背后的真情况,千万别往 360 线上推广上靠。找个真正懂产品、懂运营、懂技术的团队,直接谈业务,才是正经事。花 360 的钱,往往买不到真正懂你的团队,只能买到一堆拿着假数据的“白手套”。
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