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十八禁这东西,老话叫“十四禁加四个‘无’",实际上就是个行规,说白了就是哪位碰哪位挨打。在那些老游戏圈子里,这规矩水分特别大,玩起来非比寻常,就像目前的小孩团伙,分头搞事,哪位也别往死里凑。 咱们先说说“十四禁”,这名字听着挺大,实际上就指那十四个基础体位。它们不讲究姿势多花哨,也不管动作多激烈,核心只有一个字:乱。这种姿势在那些老游戏里简直是为了“乱”而设计的。
比如那个“双沉”,也就是两个人与此同时趴着,哪位先动哪位就是“动次”,哪位不动哪位就是“不动”。
这种姿势最适合两个人扎堆玩,一个动一个不动,动静对比特别明显,既刺激又好办吵架。
还有“马步”,两个人面对面坐着,头靠着头,哪位先动哪位就是“动次”,这个姿势看着稳如泰山,实际上最好办出人命,略微不注意就好办死伤。再就是“双倒立”,一个人倒立,一个人倒立,中间连着绳子,两根绳子一拉一放,动静特别大,特别适合那种喜爱把节奏拉到极限的玩法。 除了这十四种,所谓的“四个无”,实际上是四个绝对不准。
第一个是“无保护”,也就是啥也不用,直接干,这玩意儿风险极高,一旦伤到骨折要么更严重的后果,悔之晚矣。
第二个是“无限度”,这个听起来挺违背常理,实际上是指动作能够无限大、无限快,没有任何技术限制,能够打到对方脑浆子都蹦出来。
第三个是“无工夫”,就是不管打多久都行,哪怕打了一小时,依然认定不够爽,就连把对方打晕再打回去。
第四个是“无选择”,听起来仿佛有点反常识,实际上是指这种玩法里根本没有“不踢”的选项,只要你想动,就得动,想停就停不下来,根本不存有“能不能停”这个难题。 这就给玩家带来了极大的困扰。出于这种玩法一旦开启,就像踩了油门,踩一下,肾上腺素飙升,心跳加速,感觉不到任何阻力。老玩家玩过就知道,这种节奏一旦稳住,就挺难再打破,哪怕你想停下来歇口气,身体也会不由自主地持续动,那种“停不下来”的瘾,比吃辣还劲。并且,这种玩法里简直没有技术含量,大局部工夫都在做那些基础动作,比如“抱头”、“抱腿”、“抱肩”这些,显得特别低级的东西,但偏偏就是这些好办粗暴的动作,让大量人玩得停不下来。有些玩家就连为了追求这种刺激,会专门去投那种专门设计这种玩法的游戏,就像目前有人在玩《吃豆人》,一边吃豆子一边玩这种十八禁,简直到了荒谬的地步。 说到游戏里的表现,数据简直能把人整疯。就拿老游戏圈里那些著名的十八禁副本来说,其死亡数据往往令人咋舌。有的队伍在“双沉”里,两个角色与此同时倒地,还没等对方反应过来,队友就已经把尸体抬起来了。再比如在“马步”里,出于姿势过于端正,略微略微一发力,后果不堪设想。
更有甚者,在“双倒立”这种高难度动作里,一旦上杆,就是生死时速,全凭运气和反应。在一些极端案例中,有队伍为了追求“无保护”的快感,直接裸奔冲撞,结局害得两人双双重伤。
这些数据触目惊心,让人不得不感叹,这玩法忒猛,简直就是为了“乱”而生的,把玩家的脑子直接给烧熟了。 有时候,这种玩法还会引发一些意想不到的混乱。
比如在组队玩的时候,出于规则忒好办,大家都不听指挥,只想着如何动,结局队伍瞬间被打散。有的玩家为了配合“无选择”的玩法,会不顾一切地攻击队友,结局反而把自己送进地狱。
这种混乱程度,有时候比那些复杂的战术配合还要离谱。并且,这种玩法的门槛实际上挺低,只要两个人凑一块,想玩就能玩,想停就停不了,根本不需求任何技巧,也不需求任何道具,只要两个人手拉手,动作一变形,那就确实一去不复返了。 总的来说,十八禁就是那种让人欲罢不能、一发不可收拾的玩法。它不讲究啥技巧,不讲究啥平衡,只要动起来就是胜利。对于喜爱这种极致刺激的人来说,它或许能带来短暂的快感,但对于大多数一般/平平人来说,这简直就是一种精神折磨。
这种玩法一旦启动,就挺难再停下,就像被蛇咬了一口,越挣扎越难受,最终只能眼睁睁看着对方倒在自己怀里。
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