什么是产品设计工程师-产品设计工程师定义

味儿不对,那叫不好使。 你找对象,先别看八字,先看味儿。
这味儿,是人家肚子里头装的不是屎尿,是能吃的、能喝的,要么起码是看着就让人想往那凑的。
要是啥都难吃,你愿意跟这对象过日子的几率,跟拿叉子叉东西的人差不多。 产品设计工程师,实际上就是这“味儿”的制造者。你别当作他只是在图纸上画画,别当作他手里捏的是模型。大局部时候,他是在和脑子里那个非理性、乱糟糟、只想眼前几步的 “欲望” 斗智斗勇。 想象一下,你在想如何买辆跑车,要么想如何吃顿好的。
这时候你的大脑就是一片浆糊,啥鸡肋、啥养生、啥性价比,全都混在一起打滚。
这时候,就需求一个产品经理要么工程师上场了。他的任务,就是把你脑子里这锅浆糊,先给按个顺序。 这个顺序,不是产品经理定的,也不是用户体验部定的,而是得从你的痛点里找。
你想吃火锅,但他可能发现你的痛点根本不是怕不够辣,而是怕烫嘴,要么是怕吃完认定胃疼。
这时候,工程师就要带着你的胃口去地图医院,解决的是“如何吃”的难题,而不是“吃啥”的难题。 举个例子吧。
那会儿有个产品,用户点餐时认定界面忒丑,想关掉。工程师老说:“您先试试把颜色调灰一点,要么字体放大点。”用户说:“我图啥?我图个快啊!”工程师急了:“可是,要是用了这种灰调,我介绍的美食就看不出来了。”便,工程师得去跟餐饮品牌谈,要么去调研厨师,让他们把美食弄得颜色鲜艳、字体好看,哪怕这意味着你要多花点钱进口设备。
这时候,工程师的工作就从“调颜色”变成了“做营销”和“谈生意”。 再比如,你想买手机,认定拍照不好。工程师得想到,你拍照不好是出于没电,还是出于屏幕忒小。你得去跟电池厂谈,去跟屏幕厂谈,就连得去跟摄像头的供应商谈。你越难约,他就越费事。
有时候,为了让你拍张照,连你自己都要穿好衣服,就连得把你旁边的路人请过来,拿个当模特。
这时候,工程师的嗓子可能要喊哑了,但用户就是没听到,出于他的欲望比大地还广。 这就对了,这就是产品设计的核心。它不是要把产品做成完美的艺术品,而是把它做成最能解决你当下痛点的工具。就像我刚刚说的,要是你连如何吃都搞不定,那你跟任何产品都过不好日子。 实际上,产品设计工程师干的活儿,大局部时候都是“把不可能变成可能”。
比方说,你要做一个健身 APP,你想让用户不长肉。你可能想:“用户肯定怕长肉。”不对,用户长肉是出于运动忒少。工程师得想办法,让运动变少一点,要么让用户认定运动变多了。你得想办法搞出一种心理暗示,让用户认定“我运动了,我也瘦了”。
这时候,工程师就得去跟心理学家或营养学家搭伙,去瞎编故事,去设计一套逻辑,让你认定“我运动了,我瘦了”,哪怕实际上你根本没瘦。 这就挺有意思了。大量时候,产品的设计,跟文学创作有一拼。你写小说,得让读者认定主角挺酷;你设计产品,得让用户认定好用。用户认定好用,可能是出于你在某个地方做了一个小改动。
这改动挺小,就连只是把某个按钮的颜色从红色改成蓝色。但效果却挺炸裂,用户看了半天,突然认定:“哎?这感觉像极了我启动想运动的样子了。” 这就是为啥大量产品,用了一辈子,依然没人用。出于设计者还在为“好不好用”在纠结,而用户已经在为“我有没有用”在焦虑。工程师得知道,有时候,不需求多好用,只需求略微好用一点,就能让用户体验到一种“我被看重了”的感觉。 这就涉及到了数据。数据这东西,有时候挺玄乎的。
比方说,你设计了一个首页,放了十个功能按钮。测试的时候,发现点击次数都差不多。
这时候,工程师就得启动质疑人生,要么启动质疑用户了。他得拿着数据去找用户,去问:“你到底是想点那个?还是那个?”有时候,用户会告诉你:“我想点那个,出于那个看起来像我的手机。”这时候,数据就失效了,真的人变成了数据的主人。 这就让人倒胃口了。但这就是设计工程师的工作。你得在数据和真用户之间架一座桥,要么干脆就瞎猜。猜对了,那就是成功;猜错了,那就是亏大了。最亏的,是产品出来,用户用着用着,发现这产品跟自己没啥关系,最终还得想办法去换。 还有的时候,工程师得面对“创意”和“执行”打架的难题。一个设计师认定这功能忒复杂,做不出来。一个产品经理认定那功能挺必要,务必做出来。
这时候,工程师就得去中间找地界。
你想想,要是为了省个几块钱的素材,害得用户体验下降,那这笔钱花得值不值?有时候,为了用户体验,哪怕多花点钱,多花点精力,也是值得的。
这就是工程师的职业操守。 并且,产品设计压根儿不是只有我一个人说了算。
你想想,你是如何设计一个产品的?你是看着别的产品设计的吧。你见过那些产品,用了一辈子,依然没人用吗?你见过那些产品,用了一辈子,依然没人用吗?你见过那些产品,用了一辈子,依然没人用吗?你见过那些产品,用了一辈子,依然没人用吗?你见过那些产品,用了一辈子,依然没人用吗? 你见过那些产品,用了一辈子,依然没人用吗? 有的时候,工程师的权威会显得有点飘。他会说:“这个设计是对的。”用户可能会回:“我总认定不够好。”工程师不来气,他更会分析:“你是不是认定不够好,是出于你还没发现,它实际上是个好产品,只是你如何看它,是出于你还没习惯。” 这也是为啥有时候,工程师会跟用户吵架。用户说:“我目前用这个,感觉彻底不像我。”工程师说:“那您试试,换种习惯用,看看是不是这个味儿。”有时候,用户确实会试一次。 这就到了最尴尬的时候。用户试了,心里还是认定不对。
这时候,工程师就得停下来,重新审视。
是不是数据有难题?
是不是需求没跟准?
是不是沟通不到位?有时候,工程师得把用户拉进会议室,单独聊聊。“你刚刚那个想法,是不是你想做,但没说清楚?”“你有没有想过,这东西能不能换个说法?” 有时候,用户会突然说:“实际上我想做那个。”工程师心里咯噔一下:“哦?那得重新改改了。”这时候,工程师又得重新去市场找方向,去跟用户确认。 这就是设计工程师的日常工作。
没有终点,只有下一个功能需求解决的难题。
没有标准答案,只有更低的用户体验。 有时候,工程师还得面对“团队”这个庞然大物。你得跟开发谈,得跟运营谈,得跟市场谈。开发可能会说:“这个逻辑忒复杂了,改不了。”运营可能会说:“这个功能忒复杂了,难推广。”这时候,工程师得去拿那些有品位的工具,去说服那些不靠谱的人。你得证明,这个功能别看费事,但用的人多,数据好,能带来流量。 有时候,工程师得跟销售谈。销售会说:“这个功能忒复杂了,用户不爱用。”工程师可能会说:“销售,您是不是认定用户不爱用,实际上是出于这东西忒好办了,要么忒复杂了,都不对。您不如先看看我们的产品,我们自己试试。”这时候,工程师得去市场找产品,去跟用户确认。 这就到了最尴尬的时候。用户试了,认定挺费事。
这时候,工程师就得承认:“好吧,那就这样吧。”但到了用户心里,还是认定不对。出于设计工程师的终极目标,不是让用户认定好用,而是让用户认定“我用了之后,感觉不一样了”。 这就涉及到“感觉”了。感觉这东西,有时候挺玄乎的。
比方说,你认定这个按钮挺显眼,实际上是出于它亮了。你认定这个颜色好看,实际上是出于你被这个颜色吸引了。你认定这个产品好用,实际上是出于你被这个产品里的某个细节吸引了。 工程师就得去琢磨这些细节。
有时候,细节挺好办,比如把某个按钮的颜色从灰色改成蓝色。
有时候,细节挺复杂,比如把整个页面的布局都重新调整一下,就连让用户整个流程都转变一次。 这就让人倒胃口了。但这就是设计工程师的工作。 并且,有时候,工程师得面对“黄了”这个事实。产品做出来,用户不买单,数据挺差,就连害得用户投诉。
这时候,工程师得去分析。是设计错了?是需求错了?还是执行错了?有时候,工程师得承认:“这事儿没做成,挺遗憾的。”但更多的是,“下次,我再试试。” 这就是设计工程师的职业。
没有终点,只有下一个功能需求解决的难题。
没有标准答案,只有更低的用户体验。 有时候,工程师得跟用户吵架。用户说:“我目前用这个,感觉彻底不像我。”工程师说:“那您试试,换种习惯用,看看是不是这个味儿。”有时候,用户确实会试一次。 这就是设计工程师的日常工作。
没有终点,只有下一个功能需求解决的难题。
没有标准答案,只有更低的用户体验。 有时候,工程师得面对“创意”和“执行”打架的难题。一个设计师认定这功能忒复杂,做不出来。一个产品经理认定那功能挺必要,务必做出来。
这时候,工程师就得去中间找地界。
你想想,要是为了省个几块钱的素材,害得用户体验下降,那这笔钱花得值不值?有时候,为了用户体验,哪怕多花点钱,多花点精力,也是值得的。
这就是工程师的职业操守。 并且,产品设计压根儿不是只有我一个人说了算。
你想想,你是如何设计一个产品的?你是看着别的产品设计的吧。你见过那些产品,用了一辈子,依然没人用吗?你见过那些产品,用了一辈子,依然没人用吗?你见过那些产品,用了一辈子,依然没人用吗?你见过那些产品,用了一辈子,依然没人用吗?你见过那些产品,用了一辈子,依然没人用吗? 你见过那些产品,用了一辈子,依然没人用吗? 有的时候,工程师的权威会显得有点飘。他会说:“这个设计是对的。”用户可能会回:“我总认定不够好。”工程师不来气,他更会分析:“你是不是认定不够好,是出于你还没发现,它实际上是个好产品,只是你如何看它,是出于你还没习惯。” 这也是为啥有时候,工程师会跟用户吵架。用户说:“我目前用这个,感觉彻底不像我。”工程师说:“那您试试,换种习惯用,看看是不是这个味儿。”有时候,用户确实会试一次。 这就到了最尴尬的时候。用户试了,心里还是认定不对。
这时候,工程师就得停下来,重新审视。
是不是数据有难题?
是不是需求没跟准?
是不是沟通不到位?有时候,工程师得把用户拉进会议室,单独聊聊。“你刚刚那个想法,是不是你想做,但没说清楚?”“你有没有想过,这东西能不能换个说法?” 有时候,用户会突然说:“实际上我想做那个。”工程师心里咯噔一下:“哦?那得重新改改了。”这时候,工程师又得重新去市场找方向,去跟用户确认。 这就是设计工程师的日常工作。
没有终点,只有下一个功能需求解决的难题。
没有标准答案,只有更低的用户体验。 有时候,工程师还得面对“团队”这个庞然大物。你得跟开发谈,得跟运营谈,得跟市场谈。开发可能会说:“这个逻辑忒复杂了,改不了。”运营可能会说:“这个功能忒复杂了,难推广。”这时候,工程师得去拿那些有品位的工具,去说服那些不靠谱的人。你得证明,这个功能别看费事,但用的人多,数据好,能带来流量。 有时候,工程师得跟销售谈。销售会说:“这个功能忒复杂了,用户不爱用。”工程师可能会说:“销售,您是不是认定用户不爱用,实际上是出于这东西忒好办了,要么忒复杂了,都不对。您不如先看看我们的产品,我们自己试试。”这时候,工程师得去市场找产品,去跟用户确认。 这就到了最尴尬的时候。用户试了,认定挺费事。
这时候,工程师就得承认:“好吧,那就这样吧。”但到了用户心里,还是认定不对。出于设计工程师的终极目标,不是让用户认定好用,而是让用户认定“我用了之后,感觉不一样了”。 这就涉及到“感觉”了。感觉这东西,有时候挺玄乎的。
比方说,你认定这个按钮挺显眼,实际上是出于它亮了。你认定这个颜色好看,实际上是出于你被这个颜色吸引了。你认定这个产品好用,实际上是出于你被这个产品里的某个细节吸引了。 工程师就得去琢磨这些细节。
有时候,细节挺好办,比如把某个按钮的颜色从灰色改成蓝色。
有时候,细节挺复杂,比如把整个页面的布局都重新调整一下,就连让用户整个流程都转变一次。 这就让人倒胃口了。但这就是设计工程师的工作。 并且,有时候,工程师得面对“黄了”这个事实。产品做出来,用户不买单,数据挺差,就连害得用户投诉。
这时候,工程师得去分析。是设计错了?是需求错了?还是执行错了?有时候,工程师得承认:“这事儿没做成,挺遗憾的。”但更多的是,“下次,我再试试。” 这就是设计工程师的职业。
没有终点,只有下一个功能需求解决的难题。
没有标准答案,只有更低的用户体验。 有时候,工程师得跟用户吵架。用户说:“我目前用这个,感觉彻底不像我。”工程师说:“那您试试,换种习惯用,看看是不是这个味儿。”有时候,用户确实会试一次。 这就是设计工程师的日常工作。
没有终点,只有下一个功能需求解决的难题。
没有标准答案,只有更低的用户体验。
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