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那会儿做设计认定 UI 就是做界面,目前真懂 UI 才发现,那玩意儿真得摸得透。你想想,手机屏幕那方寸之地,用户一刷就完,界面得跟皮肤一样贴合。UI 不是把东西死板地堆上去,而是得让人脸面。你得知道这屏幕不亮,材料不润,用户得摸到的手感得顺;按钮按下去,得有点反馈,不能发出“啪”这种生硬的声响,得是那种“咔哒”要么“弹”的,手感得对。 大量人当作 UI 就是配色,实际上错得离谱。配色只是灵魂,不是骨架。骨架得靠布局、留白、字体、线条搭起来。
比如你换个 APP,把你菜单里那个“加”字换成个像圆珠笔那样的手绘线条,再加点阴影,这就比直接做个大按钮好十倍。
这能让界面看起来不呆板,有温度。再比如那些圆角,别全是死板的九十度,得加点弧度。
你想想目前的界面,全是正方形的,看着就扎眼,拿手机打字要么滑动,手指头得在方子上方上下左右乱窜,根本没法发力。圆角给人的感觉是软和的,得让你心里舒服点。 还有字体这事儿,别搞“一个 App 一套字体”。你得学点排版,要懂得取舍。
有时候不圆体反而顺眼,比如 Helvetica,那种干脆利落的;有时候得用衬线体,像宋体,带着点书卷气。得看梗。
比如某个游戏 UI 用了挺古风的字体,你模仿得再像,也没用,得顺着梗走。得知道这梗是啥,是这个老故事,还是目前的趋势。你得懂用户爱啥,别盲目跟风,不然界面上堆满花架子,看着就老气横秋。 数据这东西,UI 里最见功底。你当作做个界面就能让用户爽,那忒天真了。你得会算。
比如你做个支付页面,试试不同的按钮颜色,把转化率提上来两成,那得是多大的勇气。你得有数据支撑,别瞎拍脑袋。
比如你优化一下某个排版,用了截图数据证明用户点击率提升了,那这就不是瞎画,是实打实的成果。 还有那些交互细节,你不得不细。
比如按钮,别做成那种没边界的长方框,得圆一点,要么加点微动效果。图片加载的时候,别干等,得给点提示。用户一滑,页面得慢慢淡出,而不是瞬间黑屏。你得懂用户的耐心,得让他认定你在乎他。 再看一些具体案例。
比如那个游戏,上线半个月,用户留存就掉了一半。
不是 Bug,是 UI 跟用户不搭。界面忒硬核,用户忒累,手指头都懒得动。
后来设计师改了一下,把 UI 做得更有亲和力,加点动态元素,用户就愿意多玩几次。
这就是数据讲话,又是细节见真章。 别把 UI 当成画板,那是给设计师的。UI 是给用户用的,是给手摸、眼看的。你得想用户如何想,如何动,如何感受。别只想着如何炫,要想着如何好用。
不然做出来的东西,用户看了就烦,嫌它老土,嫌它幼稚,嫌它丑。 自然,UI 也不是万能的。
有时候一件事,用户根本不用看界面就能搞定,界面也就当个背景板。但大量时候,界面就是用户的主战场。你得把界面做得毫无瑕疵,让用户自己想掏钱,自己想点功能。 总而言之,UI 是个活的艺术。你得懂数据,懂心理,懂技术,懂用户。你得把它当成一个活的伙伴,跟它一起干活,一起成长。别让它死板,让它活起来。
不然,再好的设计,也不能给用户带来真正的快乐。
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