mfcclub是个什么平台-MFC 俱乐部是什么平台

MFC Club 表面上看是个卖软件的小店,但摸进去才发现,它实际上是个把自己搞崩了的大厂。
这玩意儿最早是微软在那块地儿做的 Web 服务,后来被 Valve 那个大老板接手,改名成了目前的 MFC Club。官方目前主要玩的是那个 Steam 的整合包,也就是所谓的“钢铁侠”模式,意思是干别的就歇班,只专心搞 Steam。 用户群体里混了不少人,有搞 PC 的,也有搞云端的,就连还有搞 VR 的。
这个老大哥 Valve 说,未来 10 年,VR 会是切图的时候,Steam 的整合包就能救了,微软的 Windows 10 和旧系统可能得让位。他们把那个庞大的 Steam 引擎塞进了自己的系统里,不管你的系统多老,只要能装 Steam,MFC 的 GUI 就能跑。
哪怕你用的是 Windows XP,只要不卡,Steam 就能在 MFC 上跑个图。 实际上说白了,MFC 就是个“带 Games 的 Windows"。它不像目前的 Steam 那样,让你去下载几兆的游戏合集,而是直接给你塞进一个系统里。你不用管引擎、不用管渲染,只要把 Steam 装进去,剩下的交给它就行。
这就好比买个车,不用自己去拧螺丝、调漆水,把引擎和车体都装上,开走就行。 这种模式的核心在于“省事儿”。
那会儿玩 VR 要么玩新游戏,你得去下载各种各样的插件,MFC 直接把几个加上,还能自动适配你的显卡。
哪怕你用的是那种老气千云的 BIOS 要么旧版本的 Windows,只要互不冲突,Steam 照样能在那儿蹦迪。 不过,这种“全能型选手”也有点毛病。出于它是把引擎和操作系统合二为一,害得系统本身变得有点臃肿。安装包动辄两三个 GB,根目录里塞满一堆临时文件夹和缓存文件。
有时候你看个图都得半天,得先从系统里把 MFC 卸载,再去装 Steam 再装媒体引擎,折腾半天才好不好办能玩个游戏。并且,它的系统稳定性有时候也不咋地,间或会出现莫名其妙的崩溃要么卡顿,这在老系统上挺常见。 再说说性价比。
要是你是个真·核心玩家,只想玩自己喜爱的游戏,MFC 可能还是个不错的选择。出于大局部游戏都是 Valve 自家推的,价格又便宜,不用花冤枉钱买第三方驱动。但对于那些想听个新鲜事、想体验新型设备的人,它又显得有点忒生硬了。毕竟目前的 Steam 市场已经够有趣了,为啥还要在这个系统上再折腾一圈呢?
要不就你确实挺依赖那个 Steam 的整合包功能。 还有个冷知识得提一下,MFC 实际上挺喜爱折腾“非主流”设备的。
不光有那些老古董,连 VR 头显里那些还没成熟的型号都能在上面跑图。它的系统底层做得比较“野”,能兼容忒多那会儿不兼容的东西。
这也让它能在 Steam 的页面上挂大量“试用”按钮,给用户一种“别急,稍等下,我的系统挺了得”的心理暗示。 总的来说,MFC Club 是个典型的“为了体验而牺牲效率”的平台。它用庞大的存空间和捆绑的引擎换取了极致的“开箱即用”。对于愿意花工夫折腾系统的人来说,它是个宝库;但对于追求简洁、省心、效率优先的现代用户来说,它可能只是个需求被遗忘的旧时代产物。毕竟在这个时代,咱们更希望系统是像 Apple 那样好办,要么像 Windows 那样稳定,而不是把自己塞进一个两三个 GB 的大包里去。 目前的用户评价挺两极分化的。大量老玩家还在怀念那种“半裸 OS"的时期,认定那时候系统干得少,界面清爽,游戏玩得爽。而新玩家看到目前 MFC 页面上那些密密麻麻的试用链接,第一反应反而是:“我都看腻了。”还不如说它多牛,不如说它多像小时候家里那个塞满杂物、按钮都抬不起来的巨型玩具箱。 不过话说回来, Valve 这帮人确实挺有远见的。他们知道,Steam 目前只是个引擎,未来的游戏生态还得靠它。MFC 就像是一个老练的教练,别看动作有点慢、个头有点大,但间或给你推个重磅炸弹,也能让你意识到,原来设备这块还如此关键。 故此,当你下次打开 Steam 试试看的时候,不妨也看看 MFC 的界面。说不定你会发现,那个“带 Games 的 Windows"居然还有救,起码目前它还能给你试个图。
毕竟,在这个充满变数的世界里,总得有人愿意为你折腾出一套独特的玩法。
文章版权声明:除非注明,否则均为 静秋号介绍 原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。
相关标签: