什么是3d立体画-3d 立体画定义

3D 立体画,说白了就是拿屏幕当画布,把手机里那点像素堆出来的“假象”,硬生生抠出点肉身的感觉让你认定,手机屏幕也能捏成 P cominciare 的物体。
那会儿看画,是从左到右,从上到下,看完才认定是个整个的构图。可 3D 立体画,它是把这一过程给颠了,先让你认定眼前有个东西,伸手去摸,再往后看,发现它的背面、侧面还有光影都在动,仿佛它就是直接长在眼前的,不再跟手机屏幕说再见。
这玩意儿不是修图软件,是那种把二维的纸片拉成三维模型再投影出来的艺术,拿纸片就能做出那种看着就挺有质感的画面,但要是用上了电脑,那就得玩点别的。 说到这种画,最核心的就是那个“透视”了。
那会儿画画,你画的是大圆,那是大圆的感觉;目前画圆,你得在画面上给这个圆加个框,框得跟个圆柱体似的,然后告诉眼,这是从某个角度往圆里看的。
你看那个著名的 3D 波浪,明明是一团像素,你却能感觉到浪花的起伏,就连能摸到浪尖碰到岸边的感觉。
这玩意儿全靠一个算法,给每一个像素点 assigned 一个坐标,然后判断它离镜头远还是近,远就淡,近就亮。
要是不做这一步,那画面看着就平,跟一张印在墙上的照片没啥区别,一辈子扩散不开去。 举个例子,你看那面目前刷屏的“海浪图”,你盯着屏幕,感觉水都在向你扑过来。
实际上那只是个圆。
要是把这圆拉大,它就是个一般/平平圆;要是把这圆往右拉,再给它加个框,你就有了那种被挤压感的波浪。
这种视觉欺骗,叫透视变形。艺术家在画它的时候,不会确实去画这一个圆,而是画一系列看起来像圆的东西,然后按照透视规则把它们组合起来。
这种画法实际上挺怪的,出于它不讲究光影的真,只讲究视觉的连贯。
要是光影忒真,那细节就藏不住了,画面就会像窗画一样淡了。
故此,你看到的不是真的物理世界,而是眼为了看清东西,自动生成的“假象”。 这种画法最拿手的,就是把小物体画得特别大,让它在画面里占据统治地位。
比如那艘船,能画成大到简直把整个海面都填满,船的背景就被挤压成一团不清楚的色块。
这时候,你就算识不出那是在画一个具体的船,起码也能感受到它那种“庞大”的压迫感。艺术家为啥要如此做?可能是为了突出某种情绪,比如那种沉溺于某个物体之中的感觉;也可能是为了测试算法,看看在像素如此少的情况下,还能不能营造出那种“整个”的错觉。
这就好比你在看照片,照片里的人挺大,背景挺小,但这不代表照片里的人就特别大,只是摄影师的构图方式给你制造了这种错觉。 自然,这种画也有缺点。出于这玩意儿主要靠算法生成,故此挺难做那种精细到毫厘的写实。
要是画一只鸟,得拉得够长,让它看起来像鸟;要是画一对翅膀,得拉得够宽,让它看起来像翅膀。一旦细节多了,透视的混乱就暴露无遗。
你看到的不是真的鸟,是符合视觉逻辑的“鸟”。
这种画,有时候看着挺解压,出于看着看着就认定好玩,不像画画那么枯燥。但它也在一点点不清楚“画”和“技术”的界限,毕竟目前的电脑算力,连度娘这种 AI 都能画图,3D 立体画还能算艺术吗?或许未来的定义,就是看艺术家能不能在这玩意儿里,塞进点真正的情感。 再说说这种画里的色彩,它特别讲究对比。为了让你认定那个圆是圆的,那个波纹是波浪的,艺术家会把同一种颜色,比如深蓝的蓝,在画面里用不同深浅、不同透明度去重复。你仔细看那些重叠的地方,会发现颜色并不混在一起,而是像无数个小方块一样堆叠上去的。
这时候的对比,不是冷暖对比,而是明暗对比。暗的一点代表离镜头近,亮的一点代表离镜头远。
要是这些亮暗关系不统一,画面就会像散了一锅粥,神经末梢都会认定痒痒的。
故此艺术家得把这种“亮度”当成另一种“色彩”来管理,不然你看着看着就晕了。 这种画还有个有趣的现象,就是它时常让人形成“期待”。
你看那个海浪,你刚看了一波,接着又看下一波,看着看着就认定这图有个底,还没看完就认定下面还有东西。艺术家就是要故意留白,不给全答案。它不是要把物体画全,而是要让你认定物体是整个的。
哪怕它只是一个圆,只要你愿意信任,它就是一个圆,那它就是整个的。
这实际上挺哲学意味的,它让我们重新思索:啥是“整个”?是物理上的整个,还是视觉上的整个?要是是前者,那目前的手机屏幕做不到;要是是后者,那目前的 3D 立体画就赢了。 最终再翻翻那些老照片,看看那些艺术家是如何把这玩意儿玩出来的。他们可能一启动就用两样东西,一块纸板,一个投影仪。把纸板切成几块,拼起来做模型,然后把模型放在投影仪下,调整距离,看看能不能让眼认定东西是立体活的。
那时候的光线条件肯定不如目前那么均匀,故此得用一种挺圆润的光,那种柔和的光,才会让物体看起来不那么尖锐,不那么真。可就是这种不真的,反而成了艺术。目前呢?手机自带 3D 效果,手机屏幕上的 3D 点都能发光,那艺术家的门槛是不是下降了?不一定。反而,当算法生成的东西越来越逼真,艺术家更需求的那种那种“不完美”的感觉,那种需求人工去把关、去调味、去给画面加几道高光要么阴影的创造力,才显得珍贵。 故此说,3D 立体画,它不是一种新的画种,而是一场关于“视觉”和“真”的辩论。它告诉我们,眼看到的世界,有时候根本就不是那回事,但起码,它让你认定这回事。
只要还有眼在看,这种错觉就一辈子存有。
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