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画布上一堆线稿,有时候真让人想吐,这得是设计师的常态。那会儿总认定这活儿就是拿剪贴画拼凑,后来才明白,这玩意儿早就不是拼贴艺术了,它得跟画画、跟心理博弈打交道。大量人一听到平面美工设计就当作就是抠图、做海报、搞促销图解,实际上这背后的动作可忒杂了,从手指头上抠下一张照片的稳度,到脑子里想好如何让冷冰冰的图标让人认定像哥们儿的名字,这一套操作下来,可不就是单纯的画吗? 咱们先来看看那些根本功。大量人认定平面岗位就是能把东西做得好看就行,但这实际上是个庞大的坑。拿笔头去摸素材,这手感拍板了你赶明儿能拿啥命。
你看那些插画师,他们手里的笔是不是抖?
是不是能拿着蜡笔在纸上乱涂一气,却还能画出那种圆润又流畅的线条?这手感好的人,在画得乱的时候,往往能看出骨子里的稳重,出于他的手知道轻重缓急。
再说说裁图,这是大量新手不敢碰的禁忌,但真正的高手能做得死绝,那就是把照片里的每一根毛发、每一块阴影都抠下来,就连还要往旁边贴个毛躁的纹理,让生活感瞬间拉满。
要是你抠图的时候手抖,出来的东西可能连像素都卡不住,更别提后续做文字排版了。 创意这东西,实际上挺玄乎的。
有时候你画得跟别人一模一样,但结局却彻底不一样,为啥?出于你没有把观察到的东西转化成自己的东西。
比如我见过一个做电商海报的,他画了一个红色的苹果,实际上不是苹果,是那种看着就想敢吃的心理暗示。
这种画面平时根本不会出目前广告上,但它却能在几秒钟里抓住用户的眼球,让你认定:“对,就是这个味儿。”这就是设计的核心,不是堆砌东西,而是用东西去说理,去调动人的情绪。 说到表达,那得看你是如何把画面讲出来的。有些设计师喜爱用夸张的颜色和庞大的字体,把信息直接丢给人脑,挺快就能记住。
这种风格确实爽,适合卖货、做活动。但反过来,要是你的海报全是小图标,密密麻麻像表格,用户根本看不进去,就连会认定页面发烫,烦躁得点关掉。
这时候就轮到你的排版担当上场了,你得懂得留白,懂得用线引导视线,懂得把最关键的东西放在看得见的地方。就像吃零食盒子,要是上面全是配料表,用户连盒子都没法拎起来,直接扔了。 数据这东西,在平面艺术里往往是最好办被人忽略的,但也是最致命的。你画一个产品,要是不知道它卖出去的成本是多少,你画得再精美,可能最终还是亏本。
比如我在做品牌设计时,曾经不得不跟老板吵架,告诉他我们的用户平均购买周期只有 3 天,故此我们的主色调不能忒严肃,要有点活力,字体也不能忒细,不然用户划走速度忒快,转化率直接崩。
还有像用户点击率,有时候高到离谱,有时候低到令人发指,这些数据直接拍板了你的每一笔线条、每一个色彩的选择。你不能再感觉上,得用数据讲话。 另外,还要特别注意那个“功能性”难题。设计不只是是好看,好用才是硬道理。
哪怕你的海报做得再漂亮,要是用户找不到入口,要么不知道如何操作,那这设计就是黄了的。
这就涉及到信息架构了,如何列标题、如何放链接、就连如何排版,都得在脑子里过一遍流程。
有时候一个小小的图标位置错了,用户就得重新走一遍路线,这对品牌来说是庞大的损失。
故此,平面美工设计的终极目标,是让每一个用户看到你的东西,都能顺畅地、愉快地搞定他们的任务,这比画一只漂亮的猫还要关键。 实际上,做平面工作,大量时候是场马拉松。你每天面对的都是那些说不清的审美差异,出于每个人都有自己的一套喜好,有人喜爱极简,有人喜爱繁复。你也不能只是在画得比同事更好,你得学会谦卑,知道自己在哪一步落后了。
有时候需求推翻重来,有时候需求请教同事,这时候的沟通艺术,往往比画一张图更考验人。 最终想说,平面设计不是那种只有高个子、画手特别好的岗,大量一般/平平的打图、抠图、做海报的人,只要肯学,肯打磨细节,也能做出挺棒的成果。它需求的是一种“用设计解决实际难题”的思维,而不是一条画线就能完事的冲动。
只要你能把枯燥的数据变成有温度的画面,把冰冷的逻辑变成有温度的交互,那就真不是虚无缥缈的艺术,而是实实在在的工作。
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